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仮想現実の市場と消費者

仮想現実の市場と消費者

Nov 18, 2017

ほとんどの新しいテクノロジやプラットフォームのような仮想現実はロッキー、しかし断定、スタートをしました。しかし、パスは明らか: 2020 では、仮想現実の市場になります 15 回何の価値がある、それは 2016 年にだった。$28 .3B 正確に。今年は、新興市場は 3 .7B、地歩を得ることのソフトウェアとハードウェアによって主駆動かなりドルに成長します。


制約がハードウェアとソフトウェアの両方の収益、これらの問題が解決されている主をこらえて、2016 年にオクルスの裂け目のようなヘッドセットへのアクセス制限を指定します。ヘッドセットや魅力的なコンテンツの可用性の向上は、消費者にこのより多くの年を過ごすをドライブします。


既に市場は、消費者にますます気づき、凝固機器と快適です。Google の段ボールがのような光の携帯電話ヘッドセットはプレミアム デバイス、トリプル、2017 年には、出荷台数の 30% 削減を参照してください。品質のデバイスの普及が新しいコンテンツやアプリケーションの帯状にこの大規模な新しい観客を開きます。コンテンツ制作者のための挑戦はその後、観客が誰であり、彼らが望むものを理解されています。


この新しい報告では、SuperData の VR データ ネットワーク、仮想現実の企業の世界の最初で最大の連合によって駆動されるダイブ市場は、どこに、どこだとどのようにステーク ホルダー最高配置できるコンテンツと戦略。動的で常に変化する新しい技術市場でこれらの洞察力を従事し、ユーザーの保持、明日自分の欲望のため計画に端を与えます。